Rules

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Rules 1.0
Last Updated: 08/08:2015
By: The Megiddo



· I. Regras de Combat
· II. Movimento e Comportamento Geral
· III. Movimentação
· IV. Armas e Balas
· V. Explosivos
· VII. Área de Efeito de Armas
· VIII. Armored e HP
· IX. Veículos
· X. Combate Aéreo
· XI. SUA MISSAO
· XII. Armas e Equipamentos Proibidos
· XIII. Geral
· XIV. Fabricantes/Armas
· XV. Marcas
· XVI. Armas específicas
· XVII. Grupos Bloqueados


· Regras de Combate.

· SEJA BEM VINDO AO THE MEGIDDO ·

Este grupo foi fundado em 19/06/2011 por Shark Paolino, Cond Emor e Mo0n Chun.

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REGRA DE OURO: TODOS DEVEM SE DIVERTIR. PESSOAS MAU HUMORADAS, OU QUE DESEJAREM ENTRISTECER OUTROS JOGADORES NÃO SERÃO BEM VINDOS.
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· II. Movimento e Comportamento Geral

!Nos reservamos o direito de modificar, adulterar, interpretar ou cancelar qualquer das regras listadas ou não, a fim de acrescentar melhor jogabilidade, equilíbrio e fair play durante o combate.!
O OIC defensor tem sempre razão.
Tolerância zero para qualquer forma de assédio.
Toda comunicação durante o combate se dá através do OIC do grupo atacante e o OIC da defesa.
Nunca utilize de palavras, atos ou gestos que desmoralizem um membro ou um atacante, independente do que o levaria a reagir assim.
Nunca atacar a base com menos de 3 defensores ativos ou enquanto o grupo estiver em reunião.

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TERMINANTEMENTE PROIBIDO O USO DE GRIEFING EM GERAL.
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Proibido acesso dentro da base ou acima, após as escadas.
O seu ponto de origem deve ser definido na área de spawn designado.
Limite de 2 horas de combate para grupos e 1 hora de combate para lonewolves, seguido por um intevalo de 12 horas.
Ratio 2 vs 1. Cheque a quantidade de membros ATIVOS para defesa antes de atacar.
Avatar 1,5 m altura mínima.
Idade mínima do avatar permitida de 30 dias.
50 scripts ou 3000k memória máxima por avatar.
Reclame sempre ao OIC da base, nao quebre as regras caso veja alguém fazendo.
Proibido sithack.
Proibido minas ou C4 dentro dos círculos dos objetivos.
Proibido o uso de paraquedas que nao seja o fornecido no spawn.
Proibido prim-shooting deliberado ou insistente.
Proibido spawncamp ou bloqueio de passagens.
Nos reservamos o direito de filmar, gravar, fotogafar e utilizar todo chat aberto em nossa ilha.
Fotos e filmagens sao permitidas com o intuito de mostrar suas skills ou como prova substancial de trapaças, jamais para denegrir a imagem de um indivíduo ou grupo.
Proibido uso do Advanced Menu para se obter alguma vantagem em combate (ARC,SHOWLOOKAT,WIREFRAME...) ou qualquer outro artifício não listado que torne o combate desleal.
É proibido matar nos Spawn point e matar atacantes.
Desative os efeitos de sua arma antes de iniciar o combate para evitar lag.
Siga as diretrizes do TOS para ilhas PG.
Mantemos uma escuta no spawn de atacantes como estratégia de combate, se voce nao concorda deve deixar a ilha imediatamente.
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· III. Movimentação

A ordem é matar à vista, se você é um aliado ou civil deve usar sua tag e informar seu ingresso na área militar antes de entrar.

Proibido TP sob qualquer forma.
Proibido desativar prejump e/ou landing.
Proibidos potencializadores de movimento ou saltos.
Primjumps permitidos apenas com prims originais da construção da base.
Permitido 10m/30ms horizontal, terra iniciado, slide/dash/roll a cada 5+ segundos.
Proibido animações que deixam o hitbox offset.
Proibido voar.
Morteiros podem ter 10HP no maximo, 1 por equipe.
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· IV. Armas e Balas

Limite máximo de 900 RPM/BPM, com spread conico igual ou inferior a 2 graus de propagação.
3 rezzers e 100 balas no máximo para rifles.
4 rezzers e 100 balas no máximos para armas de apoio (miniguns, metralhadoras).
5 rezzers e 10 balas no máximo para shotguns. Pump action apenas.
Proibido shotguns automáticas.
1 segundo de recarga para cada 20 balas.
Mínimo intervalo de recarga: 2 segundos.
Apenas pistolas podem ser "dual wielded".
Proibido qualquer outra arma em modo dual.
Shotguns e pistolas devem ter alcance limitado a 100 metros.
150 m/s velocidade MÍNIMO da bala.
1 prim e 1 script por bala. A bala deve ter seu tamanho limitado entre 3 a 4.5 metros e a soma das suas duas outras medidas devem ser menores ou iguais a 0.1 metro. Proibidos objetos, notecards ou texturas, em seu conteúdo. A bala não pode emitir partículas em qualquer momento e deve ser física e não fantasma. A bala nao deve tocar looping de som durante o vôo, mas pode ter um som de impacto. A bala deve ser a opção de "low lag" na arma.
Proibido balas Raycast.
Proibido toda e qualquer forma de aimbot ou corretores de mira.

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· V. Explosivos

Explosivos permitidos apenas Raycast. Devem ser uma explosao limpa e o linger de 0.5 segundos no maximo.
Área ativa de danos de 5m maximo.
Proibido "group safe" explosoes.
Um explosivo a cada 5 segundos por avatar independentemente da arma fonte.
Granadas de mão podem causar até 25AT.
Granadas de arma devem ser limitadas a 80 m/s de velocidade e causar danos maximos de 50AT.
Proibido equipamentos que utilizem vetores de coordenadas.
Cada combatente pode implantar e ter ativo apenas 2 minas ou C4 de cada vez. Nao podem ser plantadas dentro dos objetivos nem de prims.
Mísseis peseguidores [seekers] só podem ser utilizados por veículos e em veículos (quem estiver sentado), nunca pela ou contra a infantaria. Devem manobrar buscando seu alvo. Não podem ser de uso "warp" ou usar llSetRegionPos. Limite de 1 seeker lançado por vez.
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· VII. Área de Efeito de Armas

Flashbangs não pode durar mais que 10 segundos ou ter um raio maior que 5m sensor flash.
Gás não pode durar mais do que 10 segundos nem causar mais de 20 avatar dano/segundo. Raio de 5m.
Granada incendiária não pode durar mais do que 10 segundos nem causar mais do que 15 avatar dano/segundo. Raio de 10m.
Bombas de Fumaça podem ser partícula e/ou prim mas não pode durar mais que 10 segundos. Raio de 20m.
Alcance máximo de 5m para melee sem ativação por proximidade com o alvo. 180° apenas.
Explosões/gás/fumaça/incendiaia devem ser fantasma. Se algo rebater, não é fantasma.
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· VIII. Armored e HP

Não mais do que um deploy [barricadas, sandbags] rezado por avatar.
Devem ser rezados a 5m do avatar no maximo.
Barricadas deve ter 100 HP ou menos.
Sandbags/barricadas de sentar devem ter 50 HP ou menos, 2 por equipe e nao podem ser plantadas dentro de construções.
Todas as armaduras deve levar 1 hit dano ponto por colisão com um AT.
Proibido regeneraçao de danos.
Nao podem ter filtros de velocidade menor do que 10m/segundo.
Nao podem refletir nem rebater balas.
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· IX. Veículos

Limite de 1 veículo blindado e 1 avião sem HP por equipe.
Veículos só podem ser rezados no local indicado.
Todos os veículos blindados devem ter um físico "caixa hit" que se conforma em geral a forma do veículo.
Veículos terrestres pode ter até 100 HP.
Mech pode ter até 50 HP sem balas explosivas. Não devem ter propulsores de velocidade nem de saltos.
Avião com uma velocidade máxima inferior a 30 m/s pode ter até 100 HP. Podem atirar balas na infantaria.
Aeronaves que se mover mais rápido do que 30 m/s não são permitidos HP e só pode utilizar bombas dumbfire (5 bombas dumbfire a cada 15 segundos, ou uma a cada 5 segundos) ou mísseis não guiados [rockets] contra infantaria, MESMO QUE alvejada por infantaria.
Veículos não poderão receber qualquer reparação ou rejuvenescer armadura.
Proibido aeronaves fleetships de vestir, permitido apenas o modo de sentar.
Veículos não podem capturar/destruir objetivos ou portas com HP, nem entrar em construçoes.
Proibido o tansporte de tropas, co-piloto ou gunner.
Veículos terrestres e helicópteros/VTOLs podem livremente combater outro e infantaria.
Flak nao é pemitido.

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· X. Combate Aéreo

Proibido aeronaves com velocidade acima de 100 m/s.
Limite de altura de voo de 100 metros para qualquer aeronave.
Proibido aeronaves anexadas. Só é permitido aeronaves baseado em sentar.
Deve ter efeitos de explosao apos sua destruiçao, e o ocupante não podera permanecer vivo.
Se outro atacante já tem uma nave, você não tem permissão para utilizar outra.
Fogo terra para o ar é permitido.
Sem killprim (smash).
Piloto nao deve sair da nave, a menos que morra no combate.
Aeronaves não poderão entrar em construçoes.
Equipamento AT deve se limitar a 50 danos.
Bombas que são projetadas para perfurar objetos não são permitidas.
Não podem mover-se para traz em marcha à ré nem para os lados(UFO)
Aeronaves com velocidade abaixo de 30m/seg sao pemitidos ter máximo de 100 HP.

Aeronaves com velocidade entre 30m/s e 100m/s:
O uso de aeronaves com velocidade acima de 30m/s precisa ser liberado pelo OIC presente. Pergunte antes de usar.
*05 bombas dumbfire: Devem cair do avião, 5m radius cada bomba e 10 segundos de reload. Poderão ser usadas contra infantaria.
*01 Rocket 5m radius e 5 segundos de reload. Poderão ser usadas contra infantaria.
*02 Misseis teleguiado (seeker) por vez. Utilizado apenas em outro aviãoo ou veículo, jamais na infantaria.
*Machinegun: 4 rezz sem abuso de RoF. Não poderão ser usadas contra infantaria nem para capturar/destuir objetivos ou portas com HP.
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· XI. SUA MISSAO

The Megiddo é uma ilha de baixo lag onde nos preocupamos com a diversao em combate e equilibrio entre atacantes e defensores.
The Megiddo é uma cidade onde se espera travar a última das batalhas da humanidade, o Armagedom.
Somos uma ordem antiga dedicada a proteger esta cidade de sua total destruiçao.
Sua missao é capturar as 4 bandeiras em sequencia, apenas ficando dentro do círculo que a cerca.
Tenha muito cuidado porque os pais de nossos pais e toda sua ascendencia dedicaram suas vidas a proteger a cidade, e nós nao iremos permitir que isso tenha sido em vao.
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· XII. Armas e Equipamentos Proibidos
· XIII. Geral

Cargas breach ou desmaterializador.
Gaiolas/Traps (Qualquer coisa que imobiliza um avatar).
Energia Shields (Qualquer armadura que pode regenerar ou poteger a saúde).
Lança-chamas (Qualquer arma que segue/adere a um avatar).
Fleetships (Aeronaves de vestir/anexar).
Grappling Hooks.
Gravidade/Dispositivos magnéticos (Qualquer coisa que puxa/empurra um avatar).
Jetpacks.
Jump-Pads.
Escadas/Passarelas.
Armas Nucleares (Qualquer arma que pode causar Crash da regiao.)
Plague/Doença (Qualquer arma que segue/adere a um avatar).
Riot Shields.
Telepads.
Tirolesas.
Armas Raycast com excessao de explosoes e melee.
BOT (ARMAS,TANQUES, DRONES, AERONAVES OU MINAS COM INTELIGENCIA ARTIFICIAL).
AO oracul e Aos que modificam a posição do hitbox.
Bola de Energia.
Turret.
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· XIV. Fabricantes/Armas
· XV. Marcas

Archis Ellsmere: Todo equipamento e armas.
Secondary Lionheart: Todo equipamento e armas até que seja testado e aprovado o modelo.
R3d Emerald: Todo equipamento e armas.

-Marcas

LoS
FRAG weapons
PE Weapons excessão Balanced versions
S&J weapons
Scriptology
Crail
Storm
Colt
ZIZIS
Juzzlim
X-Ares
Breach

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· XVI. Armas específicas

Equipamento Paragon - Power Versão

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· XVII. Grupos Bloqueados

-NONE.
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- OBRIGADO POR LER AS NOSSAS REGRA -